Cómo hallar el determinante de una matriz de 3×3
Por favor, ayúdame a lograr el 3 x 3 de los pasos que realicé. Hice la línea1 desde ad A1 (matriz de 2 x 2). Intenté igualar la línea 2, esperando obtener la línea 3 (salida que es matriz 3 x 3). Intenté igualar la línea 2, esperando obtener la línea 3 (salida que es matriz 3 x 3). He añadido la parte ‘comentada’ del código que sospecho que es una dirección al pasar de una matriz 2×2 a 3×3, es sólo que no tengo la sintaxis correcta de Mathematica. Ver adjunto.
Gracias por responder.La razón de hacer la duplicación para cada cálculo era para mostrar que las salidas eran correctas, sin embargo, las salidas deben estar en una matriz de 3 x 3. Eso significa que para , la salida ad[A3] debe ser
Programa PHP para la multiplicación de dos matrices
El comando eigenvects() — en minúsculas — da los vectores propios en forma racional y funciona para matrices de mayor tamaño. Probablemente podrías escribir una función más simple que luego convierta los vectores racionales en un vector entero paralelo (y aplicar gcd para enteros más pequeños).
(03-31-2015 12:55 PM)Han Escribió: [ -> ]El comando eigenvects() — en minúsculas — da los vectores propios en forma racional y funciona para matrices de mayor tamaño. Probablemente podrías escribir una función más simple que luego convierta los vectores racionales en un vector entero paralelo (y aplicar gcd para enteros más pequeños).
Hallar la matriz `x` tal que `ax=b` donde `a=|[1,2]
Necesito ayuda con el ensamblaje de una matriz. Tengo una serie de matrices con cabeceras denominadas a1, b1, a2, etc y filas coincidentes con las cabeceras. Me gustaría que la matriz de ensamblaje obtuviera en la celda correspondiente a a1a1 todos los valores de las matrices y así sucesivamente hasta que todos los valores de todas las matrices vayan en el lugar correcto. Esto lo he hecho para solo 3 matrices (3×3) usando index y match pero cada vez que añado otra matriz tengo que reescribir el código.
2. 2. Tienes etiquetas encima de cada matriz, indicando las ranuras como a1 , b1 , a2 , b2 y así sucesivamente; si se añadiera una cuarta matriz a las 3 existentes (mostradas en el archivo subido), ¿las ranuras serían a4 , b4 , a5 , b5?
Hola. El código anterior es justo lo que yo iba después ya que estoy manipulando con matrices en FEM actualmente en hoja de cálculo sólo y esta sería la manera de ir en VBA. Todavía estoy aprendiendo VBA y le agradecería si pudiera por favor hacer comentarios al código como donde se leen los elementos de las matrices, donde se almacenan, y cómo se forma la matriz final, tal vez cómo se vería escrito como función (UDF) con salida final en la hoja?
Mejor accesorio de rodillo para piernas
Actualmente estoy estudiando la integración del tiempo de ejecución de animación Spine con nuestro renderizador WebGL personalizado. Escribí una pequeña demo que cubre lo esencial (esqueleto y manejo de texturas), sin embargo tengo dos preguntas, para las que no puedo encontrar mucho en el código base o docs:
Mirando tus integraciones con threejs he visto que calculas las posiciones del mundo de los quads mediante el método attachment.computeWorldVertices + haciendo renderizado por lotes y dosificando directamente los vértices de posición del espacio del mundo como floats.
En tiempo de init he creado un montón de elementos Node que corresponden a cada Bone y como puedes ver, en la actualización construyo una matriz 3×3 a partir de elementos a, b, c, d, worldX y worldY. Esto casi funciona, sin embargo mi modelo aparece invertido:
Es probablemente más eficiente no poner cada adjunto en un gráfico de escena. Si tus operaciones matriciales se basan en WebGL, es probable que tengas que descargar el renderizador, lo que impedirá la agrupación por lotes. Incluso si eso no es un problema, es probable que tenga que lidiar con la adición y eliminación de nodos de gráficos de escena como archivos adjuntos se muestran y ocultan durante las animaciones. Es probable que todo esto no compense las ventajas de utilizar el gráfico de escena. La transformación de un nodo del gráfico de escena para que coincida con un hueso todavía se puede hacer cuando sea necesario.